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1. 소개
- 언리얼 엔진의 무료 또는 유료 에셋을 T4Framework 에서 사용하는 방법을 소개합니다.
- 게임 개발 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 게임 제작을 위한 A-Z 까지 모두 준비되어 있습니다.
- 복잡하고 어려운 기술적인 문제를 처음부터 고민하지 마시고, 그냥 따라만 해보시면 됩니다.
2. 준비
- Supported Engine Versions
- 4.26 (Release Version : 4.26.0)
- T4Framework Download
- GitHub/Tech4Labs/T4GameDeck
- Run ‘RunUE4Editor_T4GameDeck.bat’
- Example Project
- /Content/T4Tutorials/Step1_SkeletonCrew/Project/Tutorial_Step1_SkeletonCrewProject
- Required Asset
- [Character] Skeleton Crew Bundle
- unrealengine.com/marketplace/product/skeleton-crew-bundle
- /Content/SkeletonCrew
- [FX] Paragon: Sparrow (FREE)
- unrealengine.com/marketplace/product/paragon-sparrow
- /Content/ParagonSparrow
- [Map] Fantasy and Medieval Architecture Kit
- unrealengine.com/marketplace/product/fantasy-and-medieval-artchitecture-kit
- /Content/FantasyVillage
- [Character] Skeleton Crew Bundle
3. 교정
- Tutorial #6 : Map and NPC Spawn
- Project Settings 메뉴의 Project GameName 프로퍼티가 ProjectID 으로 이름이 변경되었습니다. (v1.2 Update)
- SkeletonCrewProject 프로젝트 생성 방법 (v1.2 Update)
- T4GameProject 에셋 생성 후 Content Editor 로 오픈합니다.
- 콘텐츠 브라우저 => 마우스 우클릭 => T4Framework => Content => T4GameProject 선택 => 더블클릭 => SkeletonCrew 이름 변경
- Project Settings 의 Project Initialization 버튼으로 기본 에셋 및 설정 자동 생성합니다.
- <주의> T4GameProject 에셋의 이름인 "SkeletonCrew" 으로 필수 에셋이 자동 생성됩니다. 주의>
- T4GameProject 에셋 생성 후 Content Editor 로 오픈합니다.