Home > Milestones > Milestone 9
A. 목표
- 데모 프로젝트 제작 및 스팀 배포 준비 (v1.5)
- VR(HMD & MotionController) 관련 기능 개발
- 데모 프로젝트 관련 기능 개발
- 스팀 서비스를 위한 배포 프로세스 개발
B. 현황
- 2021.01.18 ~ 2021.04.30
- Issue 8 Open, 11 Closed
C. 이슈
- Open
- #211 : TensorFlow 라이브러리 지원
- #210 : N개의 MeshComponent로 구현된 Modular Prop 기능 구현
- #207 : NPC 콘텐츠 에셋에 대한 비동기 로딩 적용
- #204 : C/S Inventory 및 Equipment 관리 기능 추가
- #202 : 모듈러 캐릭터의 Physics 지원을 위한 MeshMerge 기능 추가
- #182 : 캐릭터 로딩전 애니메이션 플레이 동작 처리 (이월)
- #165 : Movement Component, Collision Mesh 위에서의 이동 처리 (이월)
- #157 : AT4WorldActor Pooling 추가 (이월)
- Closed
- #209 : MetaHuman 샘플 프로젝트 만들기 / 2021.03.02
- #208 : C/S 캐릭터 HP 연동 및 3D Bar 출력 처리 / 2021.02.28
- #200 : Content Editor, GameDB Key 리네임 시 연관키 일괄 변경 / 2021.02.18
- #206 : 프레임 저하 시 에디터 뷰포트에서의 캐릭터 떨림 문제 / 2021.02.17
- #205 : Character Modular 내 Groom 에셋(Hair Strands) 지원 추가 / 2021.02.16
- #201 : Costume DB 를 사용한 파츠/스킨 교환 시스템 추가 / 2021.02.15
- #203 : Costume Modular Parts 에 StaticMesh Attach 옵션 추가 / 2021.02.14
- #199 : 일반 게임 프로젝트의 VR 동작 모드 추가 / 2021.02.07
- #198 : ActionPack 의 최대 및 기준 플레이 시간 설정 분리 / 2021.02.04
- #197 : VR 게임 모드 옵션 추가 / 2021.02.02
- #196 : 리플레이 기능 복구 / 2021.01.15
D. 결과
- Showcase #6 (2021.03.02)
- Development clip #101 (2021.02.16)
- Showcase #5 (2021.02.07)
- Development clip #100 (2021.01.30)
- Development clip #99 (2021.01.25)
- Development clip #98 (2021.01.15)
E. 마일스톤
- Milestone9 (2021.01.18 ~ 2021.04.30) <=
- Milestone8 (2020.10.21 ~ 2020.12.31)
- Milestone7 (2020.07.06 ~ 2020.10.08)
- Milestone6 (2020.03.23 ~ 2020.06.26)
- Milestone5 (2020.01.06 ~ 2020.03.13)
- Milestone4 (2019.10.07 ~ 2019.12.20)
- Milestone3 (2019.08.05 ~ 2019.10.04)
- Milestone2 (2019.05.06 ~ 2019.07.31)
- Milestone1 (Prototyping)